El fundador de Facebook y actual CEO de Meta Platform Inc., Mark Zuckerberg, hizo un anuncio sobre la disponibilidad del metaverso Horizon Worlds Europa. Sin embargo, los gráficos le ocasionaron una lluvia de críticas pues la calidad estaba muy lejos de ser lo esperado por los miles de usurarios que vieron su publicación.
Horizon Worlds Europa llega a Francia y España
Horizon Worlds el primer metaverso de realidad virtual creado por Meta Platform Inc., casa matriz de Facebook Instagram y WhatsApp, se ha hecho disponible en Francia y España. Aunque ha levantado muchas críticas sobre la calidad del avatar del propio Zuckerberg en la imagen que acompañaba el tan anhelado anuncio.
El metaverso solo estaba disponible en Estados Unidos y Canadá, y ahora Zuckerberg anunció su expansión a los dos países europeos antes mencionados. Sin embargo, la imagen que acompañaba a la publicación generó muchas controversias por la calidad de esta, por cuanto se entiende que es un ejemplo de lo que los usuarios pueden encontrar en ese entorno visual.
Los usuarios pueden acceder a Horizon Worlds a través del visor Oculus Quest. Gracias a este metaverso los internautas pueden crear sus propios mundos y escenarios virtuales, al tiempo que viajan a los mundos de otros usuarios y pueden interactuar con ellos.
Zuckerberg sale a dar aclaraciones
El creador de Facebook aseguró en una nueva publicación a través de su red social que los gráficos de Horizon Worlds son capaces de mucho más incluso en los cascos. También ha afirmado que la plataforma está mejorando muy rápido y como muestra de ello ha compartido una nueva imagen de su propio avatar con un rostro más detallado el que incluso se distinguen sombras y pecas.
Zuckerberg aclaró que pronto habrá grandes actualizaciones tanto en la plataforma como en los gráficos de los avatares. Sin embargo, explicó que compartirá más información sobre Horizon Worlds en el Connet, un evento que se hace todos los años para los desarrolladores de la plataforma.
Gracias al metaverso se podrán combinar la realidad virtual y aumentada con el objetico de crear experiencias más inmersivas para los usuarios. Este entorno digital utiliza avatares, es decir, versiones digitales de alguna persona, en el que se podrá interactuar con otros usuarios superando así barreras y obstáculos del entorno real como el tiempo y espacio.